Eternel Royaume - Sur les terres d'Arkhal-Gelianil
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 [Validé] Fiche d'identité de Daemaniak

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MessageSujet: [Validé] Fiche d'identité de Daemaniak   [Validé] Fiche d'identité de Daemaniak Icon_minitimeDim 19 Avr - 14:35

Nom : Daemaniak
Race : Humain
Age : 20
Classe : Moine
Alignement : Loyal Bon

Description physique : Daemaniak est plutot grand est mince. Son dos est exceptionnellement droit, qui lui donne une impression de puissance. Sa stature inspire le respect. Ses cheveux en bataille contrastent avec l'élégance naturelle qui le caractérise. Il n'est pas très musclé, mais sa rapidité et son intelligence lui permettent de se sortir de situations critiques sans utiliser la force brute. Sa peau est d'un rose très pâle, on le dirait presque malade. Ses yeux sont perçants, vifs, il est doué d'un sens de l'observation très développé.

Description psychologique
: Daemaniak est un moine qui a une foi à toute épreuve envers Ilmater, son dieu protecteur. Cette foi lui confère un calme à toute épreuve, ainsi que la capacité a bien peser le pour et le contre avant de prendre toute décision. Il est posé, ses jugements sont toujours doués de bon sens et de ce fait, il est un compagnon de quête d'une grande utilité. Il n'est pas très doué pour les relations amicales, et sa confiance est très difficile à gagner. Daemaniak est également toujours prêt à combattre les injustices qu'il rencontre. Bien qu'il soit d'une nature méfiante, il sait également se montrer très généreux et il apprécie autant reçevoir que donner.

Divinité : Ilmater



Caractéristiques

Niveau : 1
Expérience (actuel/requis) : 100 / 1 500 XP

Force : 11
Dextérité : 13
Constitution : 12
Intelligence : 12
Sagesse
: 15
Charisme : 11

PV: (actuels/totaux) 1/1
Classe d'armure : 10
TAC0 :
- mains nues : 20
- armes : 20

Vitesse de déplacement : 12
Attaque par round : 1
Jets de sauvegarde : Paralysie, poison ou mort magique : 7
Bâtons, sceptres et baguettes : 11
Pétrification et métamorphose : 10
Souffle : 13
Sort : 12
Compétences martiales :
- bâton (**)
Compétences diverses :
- premiers secours
- maitrise des animaux
- religion
Langues étrangères :
- commun
- elfique
- gobelin
Don : Réflexes : face au premier jet de flèches, la TAC0 de l'adversaire augmente de 1


Objets équipés

Poids transporté / Poids autorisé : 14 Kg / 20 Kg (max 58 kg)
(poids maximal )

Armes : bâton

Boucliers : -

Munitions : -

Vêtements : Daemaniak est vêtu comme tous les adorateurs du dieu Ilmater d'une grande toge blanche, attachée a la taille par une ceinture noire large. Il ne quitte jamais sa tenue, sauf lors de sa toilette et de certaines cérémonie necessitant le port de tenues particulières. Sa tenue s'accorde parfaitement à la couleur de son teint, qui est elle aussi très claire. Il est chaussé de petites sandales de cordes qu'il ne porte que pendant la prière. La plupart du temps, il marche les pieds nus ou alors seulement enveloppés dans des chaussettes épaeisses quand l'environnement devient agressif.


Équipement transporté


Armes :

Armures : -

Boucliers : -

Munitions : -

Argent : 103 po, 6 pa, 5 pc

Autres richesses (gemmes, anneaux,
colliers...)
:-

Potions : -

Objets magiques : -

Objets utilitaires :
une fiole d'eau bénite, un sac a dos, un symbole sacré, une couverture épaisse, une fiole d'encre, 5 parchemins, une petite tente, cinq torches, un étui a parchemins.

Objets de quête : -

Nourriture/boisson
:
cinq litres de vin, deux rations standards

Autres : -

Possessions non transportées
(richesses, bâtiments, animaux...)


Biographie
: Daemaniak est né de parents très pieux, mais qui adoraient un dieu démoniaque, le fameux Jergal, le scibe des damnés. Daemaniak doit d'ailleurs son nom à ce culte de ses parents. Ceux-ci éspéraient que leur fils marcheraient sur leurs traces et continurait à s'inspirer du dieu maléfique comme ils l'ont fait avant lui. Les parents de Daemaniak étaient en effet très cruels, terrorisant les habitants des villages alentours grâce à des sorts maléfiques. Daemaniak ne partageait pas cette fureur destructrice qui habitait ses parents. Pour lui, son destin était tout tracé : il devait protéger les faibles contre les méfaits des êtres vils. Il parcourirait des centaines de lieues, explorerait des milliers de territoires afin de faire prospérer la paix et la justice. Il commença tout d'abord par tuer ses parents qui, pour lui, incarnaient le Mal absolu. Il fut ensuite fêté dans la région entière, où on louait son courage et sa bonté. Mais rester dans sa région natale ne lui suffisait pas. Ilmater, son dieu protecteur, le poussait à parcourir des terres inconnues afin de faire prospérer la justice, et d'éradiquer le Mal, sous quelque forme qu'il soit. Depuis, Daemaniak parcourt le monde pour défendre le faible. Il le fait sans utiliser d'armes, objets qui selon lui sont l'oeuvre du Mal. Et dans chaque région, chaque village, chaque maison où il est passé, les habitants se souviennent de lui et lui prêtent mille histoires et hauts faits d'armes différents.


Dernière édition par Daemaniak le Sam 30 Mai - 23:07, édité 15 fois
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